Editor-Tour
Machen Sie eine Tour durch den Editor des Digitalen Gebäudezwillings — Werkzeugleisten, Szenenbereich, Kamerasteuerung und Etagenauswahl für das 3D-Modellieren.
Der Editor für den digitalen Gebäudezwilling ist eine Arbeitsfläche im Vollbild. Alles, was Sie hier tun — Strukturen zeichnen, Objekte platzieren, Sensoren binden, den Blickausschnitt festlegen — passiert hier. Diese Seite ist die Karte: wofür jede Symbolleiste und jedes Panel da ist und wie Sie sich in der Szene bewegen. Die folgenden Seiten gehen die einzelnen Aufgaben im Detail durch; diese hier hilft Ihnen bei der Orientierung.
Wenn Sie ein Widget für den digitalen Gebäudezwilling zu einem Dashboard hinzufügen, öffnet sich der Editor mit einer bereits vorhandenen Startszene: ein Gebäude mit einem Geschoss. Von dort aus bauen Sie weiter.

Die untere Symbolleiste — Ihre Hauptsteuerung
Die Symbolleiste in der Mitte am unteren Bildschirmrand ist der Ausgangspunkt für die meisten Arbeiten. Sie hat vier Modi:
Auswählen — der Standard. Klicken Sie auf Objekte, um sie auszuwählen, zu verschieben und ihre Eigenschaften zu bearbeiten. Drücken Sie Escape jederzeit, um hierher zurückzukehren.
Erstellen — öffnet eine Reihe von Strukturwerkzeugen: Wand, Tür, Fenster, Zaun, FlachdachIhres Gateways und Satteldach. Verwenden Sie diese, um die Hülle des Gebäudes zu zeichnen. Siehe Ihr Gebäude zeichnen.
Einrichten — öffnet den Objektkatalog: fünf Registerkarten für Kategorien (Möbel, Geräte, Küche, Bad, Außenbereich) und eine scrollbare Leiste mit 3D-Modellen, die Sie in die Szene ziehen können. Siehe Objekte platzieren.
Sensoren — öffnet das Sensoren-Panel, in dem Sie Geräte verbinden und ihre Messwerte an Objekte im Modell binden. Siehe Sensoren und Farben binden.
Klicken Sie auf einen Modus, um ihn zu aktivieren; klicken Sie ihn erneut an, um zu Auswählen zurückzukehren.
Das Szenen-Panel
Die Szene listet alle Elemente im Modell als Baum auf — das Gebäude, seine Geschosse und die Wände, Platten, Einrichtungsgegenstände, Türen, Fenster und Zonen auf jedem Geschoss. Klicken Sie auf einen Eintrag, um das entsprechende Element in der 3D-Ansicht auszuwählen. Doppelklicken Sie auf einen Eintrag (oder verwenden Sie das Stiftsymbol), um ihn umzubenennen — wenn Wände und Zonen aussagekräftige Namen wie "Laderampenwand" oder "Serverreihe A" erhalten, lässt sich das Modell viel einfacher bearbeiten, sobald Sie mit dem Binden von Sensoren beginnen.
Das Eigenschaften-Panel
Wählen Sie ein beliebiges Objekt aus, und ein Eigenschaften-Panel öffnet sich mit den Einstellungen für dieses konkrete Element:
Objekte (Katalogobjekte) — Name, Position (X, Y-Höhe, Z), Drehung (mit +45° / -45° Schaltflächen), Skalierung und gemessenen Abmessungen.
Wände — Länge, Höhe, Dicke und ein Material Raster (weiß, Ziegel, Beton, Holz, Glas, Metall, Putz, Fliese, Marmor oder eine benutzerdefinierte Farbe).
Türen und Fenster — Breite, Höhe, Position entlang der Wand, Scharnierseite und Öffnungsrichtung bei Türen, Fensterbanktiefe bei Fenstern.
Jedes ausgewählte Objekt erhält außerdem in der Szene ein schwebendes Inline-Aktionssymbol mit Schnell Verschieben, DuplizierenIhres Gateways und Löschen Schaltflächen.
Die Kamera bewegen
Der Editor hat zwei Kameramodi, die über den Etagenwähler umgeschaltet werden (siehe unten):
3D-Ansicht — frei umherkreisen. Mit gedrückter linker Maustaste ziehen dreht, mit gedrückter rechter Maustaste ziehen verschiebt, das Mausrad zoomt. Halten Sie Leertaste gedrückt, um mit linkem Ziehen zu verschieben statt zu drehen.
2D-Ansicht — eine gerade Draufsicht. Die Drehung ist gesperrt; Sie können nur verschieben und zoomen. Das ist die übersichtlichere Ansicht, um Wände anzulegen und den Geschossgrundriss zu erfassen.
Der Kamerawinkel und der Zoom, mit denen Sie den Editor verlassen, werden zum Winkel, mit dem die Dashboard-Kachel geöffnet wird; richten Sie die Ansicht daher vor dem Speichern bewusst ein.
Der Etagenwähler
Eine schwebende Stapelansicht mit Etagen-Schaltflächen befindet sich seitlich. Sie listet jede Etage auf (beschriftet mit L0, L1, und so weiter), ermöglicht es Ihnen, eine Etage darüber oder darunter hinzuzufügen, und wechselt die aktive Etage. Außerdem enthält sie den 3D / 2D Ansichtsumschalter und, für Modelle mit mehreren Etagen, einen Stapel / Solo Umschalter. Siehe Etagen und Ebenen.
Rückgängig, Wiederholen und Löschen
Rückgängig — Strg+Z (auf dem Mac Cmd+Z).
Wiederholen — Strg+Umschalt+Z (Cmd+Umschalt+Z).
Löschen — wählen Sie ein Objekt aus und drücken Sie Löschen oder Rücktaste, oder verwenden Sie die Löschen-Schaltfläche im Eigenschaften-Panel oder das Inline-Badge. Das Gebäude und seine Etagen sind geschützt und können auf diese Weise nicht gelöscht werden.
Ein Werkzeug abbrechen — drücken Sie Escape oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um aus einer Zeichen- oder Platzierungsaktion zurück zu Auswählen zu wechseln.
Speichern und verlassen
Speichern — die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke. Sie öffnet einen Widget-Name Dialog; geben Sie den Namen ein oder bestätigen Sie ihn, und das Modell wird im Dashboard gespeichert.
Abbrechen — verlässt den Editor. Wenn Sie nicht gespeicherte Änderungen haben, fordert der Editor Sie mit einem Nicht gespeicherte Änderungen verwerfen? Dialog zur Bestätigung auf — wählen Sie Verwerfen um zu verlassen oder Weiter bearbeiten um zu bleiben.
Siehe auch
Ihr Gebäude zeichnen — Wände, Türen, Fenster und Zäune
Etagen und Ebenen — Modelle mit mehreren Etagen und der 2D/3D-Umschalter
Objekte platzieren — Der Objektkatalog und das Platzieren
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