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# Desenhar o Seu Edifício

Desenhe paredes, portas, janelas e cercas para um Gémeo Digital do Edifício — vistas 2D e 3D da mesma cena.

A estrutura de um Gémeo Digital do Edifício — as suas paredes, portas, janelas e vedações — é o que torna o modelo reconhecível como uma instalação específica. Alguns minutos a desenhar transformam uma caixa genérica em *seu* armazém, com a doca de carga no lado este e a câmara frigorífica no canto onde realmente está. Esta página aborda o desenho dessa estrutura do zero.

Se já tiver um desenho arquitetónico ou quiser traçar o edifício a partir de um mapa, pode saltar o desenho manual — consulte [Importar uma planta DXF](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/importing-a-dxf-plan.md) e [Traçar a partir do mapa](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/tracing-from-the-map.md). As três abordagens podem ser combinadas livremente: importe uma envolvente e depois desenhe à mão uma divisória interior.

## Desenhar em 2D ou 3D

O editor mostra o mesmo modelo de duas formas, e pode desenhar em qualquer uma:

* **Vista 2D** é uma planta vista de cima. A rotação está bloqueada, por isso comporta-se como desenhar no papel — a vista natural para traçar a planta do piso com precisão.
* **Vista 3D** mostra as paredes erguidas em toda a sua altura, para que possa verificar o resultado ao nível dos olhos.

Alterne entre elas com o **3D / 2D** alternador no seletor de piso. Um ritmo comum é desenhar a planta em 2D e depois mudar para 3D para a confirmar.

<figure><img src="https://585438662-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FtNQh1wBSHSaknslMdOXm%2Fuploads%2Fgit-blob-09e9cb1004c5c0986abedfe7ce2a6eb20892c1c9%2Fdbt-2d-plan-properties.jpg?alt=media" alt="A two-room floor plan in 2D view, with a window selected and its properties panel open on the right"><figcaption></figcaption></figure>

## Desenhar uma parede

1. Na barra de ferramentas inferior, clique em **Construir**. Aparece uma linha de ferramentas de estrutura.
2. Clique em **Parede**.
3. Clique uma vez na cena para definir o **ponto inicial**.
4. Mova o cursor — surge uma pré-visualização da parede, com um rótulo de comprimento em metros em tempo real.
5. Clique uma segunda vez para definir o **ponto final**. A parede é criada.
6. A ferramenta continua ativa, por isso pode desenhar imediatamente a parede seguinte. Cada parede começa uma nova sequência de dois cliques.

As extremidades da parede encaixam numa grelha, o que facilita manter os cantos a direito e as paredes alinhadas. Quando uma nova parede cruza uma existente, a parede existente é dividida no ponto de cruzamento — para que depois possa selecionar e colorir cada segmento independentemente.

<figure><img src="https://585438662-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FtNQh1wBSHSaknslMdOXm%2Fuploads%2Fgit-blob-5df4c5491fa4d425e88957d2f8ba74acd21372eb%2Fdbt-build-tools.jpg?alt=media" alt="The Build row of structure tools — Wall, Door, Window, Fence, Flat roof, Pitched roof — above the mode toolbar"><figcaption></figcaption></figure>

Para parar de desenhar, prima **Escape** ou clique com o botão direito, ou clique em **Construir** novamente para sair do modo.

## Adicionar portas e janelas

As portas e janelas são colocadas **em** uma parede, por isso desenhe primeiro as paredes.

1. Clique em **Construir**, depois clique em **Porta** ou **Janela**.
2. Clique numa parede onde a abertura deve ficar.
3. A abertura é recortada na parede.

Selecione uma porta ou janela com a **Selecione** ferramenta para a ajustar no painel de propriedades:

* **Portas** — Largura, altura, posição ao longo da parede, **lado da dobradiça** (Esquerda / Direita), e **sentido de abertura** (Para dentro / Para fora).
* **Janelas** — Largura, altura, posição ao longo da parede, altura acima do chão e profundidade do peitoril.

## Desenhar uma vedação

Uma vedação é desenhada exatamente como uma parede — clique em **Construir**, clique **Vedação**, depois clique num ponto inicial e num ponto final. As vedações são úteis para as partes de um terreno que não correspondem ao edifício: um perímetro de quintal, um limite de parque de estacionamento, um recinto vedado.

## Ajustar paredes depois de desenhar

Mude para **Selecione** e clique numa parede para abrir as respetivas propriedades:

* **Comprimento** — apresentado para referência.
* **Altura** — a altura da parede.
* **Espessura** — a sua espessura.
* **Material** — uma grelha de predefinições (branco, tijolo, betão, madeira, vidro, metal, gesso, azulejo, mármore) mais uma **personalizada** amostra de cor. O material é apenas visual — não afeta a ligação de sensores — mas uma parede-cortina de vidro ou um núcleo de betão fazem o modelo parecer mais próximo do edifício real.

Para remover uma parede, selecione-a e prima **Eliminar**, ou use o botão Eliminar no painel de propriedades.

## Dar nome ao que desenha

À medida que o modelo cresce, abra o **painel Cena** e dê nomes significativos às suas paredes e zonas — faça duplo clique numa entrada para a renomear. "Parede da Doca Norte" é muito mais fácil de encontrar mais tarde do que "Parede 14", e nomes claros tornam a associação de sensores muito mais rápida quando chegar a essa etapa.

## Sugestões

* Desenhe primeiro a envolvente exterior e depois as divisórias interiores. O encaixe na grelha mantém tudo alinhado.
* Trabalhe em 2D para obter precisão e depois mude para 3D para verificar as alturas e as aberturas.
* Desfazer (Ctrl+Z) recua através de cada ação de desenho, por isso experimente livremente.
* Não precisa de um modelo perfeito — precisa de um *reconhecível* um.

## Ver também

* [Importar uma planta DXF](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/importing-a-dxf-plan.md) — Comece a partir de um desenho CAD existente
* [Traçar a partir do mapa](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/tracing-from-the-map.md) — Trace o contorno a partir de um mapa aéreo
* [Pisos e níveis](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/floors-and-levels.md) — Adicione e faça a gestão de vários pisos
* [Colocar objetos](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/placing-objects.md) — Mobiliar e equipar o espaço


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