For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Visita ao Editor

Faça uma visita ao editor do Gémeo Digital do Edifício — barras de ferramentas, painel Scene, controlos da câmara e seletor de piso para o modelador 3D.

O editor do Digital Building Twin é um espaço de trabalho em ecrã inteiro. Tudo o que faz — desenhar a estrutura, colocar objetos, associar sensores, enquadrar a vista — acontece aqui. Esta página é o mapa: o que faz cada barra de ferramentas e painel, e como se deslocar pela cena. As páginas seguintes aprofundam cada tarefa; esta serve para o orientar.

Quando adiciona um Gémeo digital do edifício widget a um dashboard, o editor abre-se com uma cena inicial já preparada: um edifício com um piso. A partir daí, vai construindo para fora.

The Digital Building Twin editor with the Scene panel on the left, the mode toolbar along the bottom, and a partly built floor in the 3D view

A barra de ferramentas inferior — o seu principal controlo

A barra de ferramentas centrada na parte inferior do ecrã é onde a maior parte do trabalho começa. Tem quatro modos:

  • Selecione — o modo predefinido. Clique nos objetos para os selecionar, movê-los e editar as suas propriedades. Prima Escape a qualquer momento para voltar aqui.

  • Construir — abre uma linha de ferramentas de estrutura: Parede, Porta, Janela, Vedação, Telhado plano, e Telhado inclinado. Use-as para desenhar a envolvente do edifício. Veja Desenhar o seu edifício.

  • Mobilar — abre o catálogo de objetos: cinco separadores de categoria (Mobiliário, Eletrodoméstico, Cozinha, Casa de banho, Exterior) e uma faixa deslocável de modelos 3D para inserir na cena. Veja Colocar objetos.

  • Sensores — abre o painel Sensores, onde liga dispositivos e associa as suas leituras a objetos no modelo. Veja Associar sensores e cores.

Clique num modo para entrar nele; clique novamente para voltar a Selecionar.

O painel Cena

A painel Cena painel lista todos os elementos do modelo como uma árvore — o edifício, os seus pisos e as paredes, lajes, itens, portas, janelas e zonas em cada piso. Clique em qualquer entrada para selecionar esse elemento na vista 3D. Faça duplo clique numa entrada (ou use o ícone do lápis) para a renomear — dar nomes significativos às paredes e zonas, como «Parede da doca de carga» ou «Fila de servidores A», torna o modelo muito mais fácil de trabalhar quando começa a associar sensores.

O painel de propriedades

Selecione qualquer objeto e abre-se um painel de propriedades com as definições desse elemento específico:

  • Itens (objetos do catálogo) — Nome, Posição (X, Y altura, Z), Rotação (com +45° / -45° botões), Escala e Dimensões medidas.

  • Paredes — Comprimento, Altura, Espessura e um Material material (branco, tijolo, betão, madeira, vidro, metal, gesso, azulejo, mármore ou uma cor personalizada).

  • Portas e janelas — Largura, Altura, posição ao longo da parede, lado das dobradiças e sentido de abertura para portas, profundidade do peitoril para janelas.

Cada objeto selecionado também recebe um distintivo de ação em linha a flutuar acima dele na cena, com ações rápidas Mover, Duplicar, e Eliminar botões.

Mover a câmara

O editor tem dois modos de câmara, alternados a partir do seletor de piso (ver abaixo):

  • Vista 3D — orbite livremente. Arrastar com o botão esquerdo roda, arrastar com o botão direito desloca, a roda do rato aproxima e afasta. Mantenha Espaço premida para que o arrastar com o botão esquerdo desloque em vez de rodar.

  • Vista 2D — uma vista plana de cima. A rotação está bloqueada; só pode deslocar e fazer zoom. Esta é a vista mais limpa para dispor paredes e ler a planta do piso.

O ângulo e o zoom com que sai do editor tornam-se o ângulo com que o bloco do dashboard se abre, por isso enquadre a vista deliberadamente antes de guardar.

O seletor de pisos

Uma pilha flutuante de botões de piso fica de um dos lados. Lista todos os pisos (rotulados L0, L1, e assim por diante), permite adicionar um piso acima ou abaixo e alterna o piso ativo. Também inclui o 3D / 2D alternador de vista e, para modelos com vários pisos, um Empilhado / Solo alternador. Veja Pisos e níveis.

Anular, refazer e eliminar

  • Desfazer — Ctrl+Z (Cmd+Z no Mac).

  • Refazer — Ctrl+Shift+Z (Cmd+Shift+Z).

  • Eliminar — selecione um objeto e prima Eliminar ou Backspace, ou use o botão Eliminar no painel de propriedades ou no distintivo em linha. O edifício e os seus pisos estão protegidos e não podem ser eliminados desta forma.

  • Cancelar uma ferramenta — prima Escape ou clique com o botão direito para sair de uma ação de desenho ou colocação e voltar a Selecionar.

Guardar e sair

  • Salvar — o botão no canto superior direito. Abre uma Nome do widget caixa de diálogo; introduza ou confirme o nome e o modelo é guardado no dashboard.

  • Cancelar — sai do editor. Se tiver alterações não guardadas, o editor pede-lhe para confirmar com uma Descartar as alterações não guardadas? caixa de diálogo — escolha Descartar para sair ou Continuar a editar para permanecer.

Ver também

Última atualização