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# Pisos e Níveis

Modele edifícios de vários pisos num Gémeo Digital do Edifício — adicione pisos e mude o nível ativo.

Poucas instalações têm apenas um piso. Um edifício de escritórios tem pisos empilhados uns sobre os outros; um armazém tem um mezanino; um local tem uma sala técnica no subsolo, por baixo do piso térreo. Um Gémeo Digital do Edifício modela tudo isso num único widget — cada piso é a sua própria camada do mesmo modelo, com as suas próprias paredes, objetos e ligações de sensores.

Esta página aborda a adição de pisos, a navegação entre eles e as duas formas de visualizar um modelo com vários pisos.

## O seletor de pisos

Uma pilha flutuante de botões de piso fica num dos lados do editor. É o centro de controlo de tudo o que tem a ver com pisos:

* Cada piso é um botão, rotulado **L0**, **L1**, **L2**, e assim por diante. O piso mais alto fica no topo da pilha, o mais baixo em baixo — a mesma ordem em que se encontram no edifício real.
* A **piso ativo** é destacado. Tudo o que desenhar, colocar ou associar vai para o piso ativo.
* Clique em qualquer botão de piso para tornar esse piso ativo e colocá-lo em foco.

<figure><img src="https://585438662-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FtNQh1wBSHSaknslMdOXm%2Fuploads%2Fgit-blob-1997806e9634e6032511cc0bf3f563b692ab054d%2Fdbt-floor-selector.jpg?alt=media" alt="The floor selector stack showing floor L0 with the add and duplicate controls and the 3D / 2D toggle"><figcaption></figcaption></figure>

## Adicionar um piso

* Clique no **+** botão no **topo** da pilha para adicionar um piso **acima de** o mais alto.
* Clique no **+** botão no **fundo** da pilha para adicionar um piso **abaixo de** o mais baixo.

Quando adiciona um piso, o editor atribui-lhe uma laje (uma placa de piso) com a forma do piso mais próximo, para que um novo andar comece com uma planta e não com espaço vazio. A partir daí, desenha as suas paredes, coloca os seus objetos e associa os seus sensores de forma independente.

Um padrão comum para um edifício de vários andares: adicione primeiro todos os pisos, depois trabalhe neles um de cada vez — torne um piso ativo, desenvolva-o, passe para o seguinte.

## Eliminar um piso

Selecione o piso na pilha e depois clique no **ícone de eliminar** no botão. Um modelo tem de manter pelo menos um piso, por isso o controlo de eliminação só aparece quando existe mais do que um.

## Duas formas de visualizar um modelo com vários pisos

Por baixo dos botões de piso, o seletor inclui dois alternadores de visualização.

### 3D / 2D

Alterna a câmara entre o **Vista 3D** (orbite o modelo livremente) e o **Vista 2D** (uma planta fixa vista de cima). Este é o mesmo alternador descrito no [percurso do editor](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/editor-tour.md). Desenhe e organize em 2D; reveja em 3D.

### Empilhado / Solo

Este alternador controla como os pisos são apresentados e só aparece quando o modelo tem mais do que um piso:

* **Empilhado** — cada piso é desenhado na sua posição real, empilhado verticalmente. Vê o edifício inteiro de uma só vez. Ideal para uma revisão final e para enquadrar a vista do painel.
* **Solo** — apenas o piso ativo é mostrado; os outros ficam ocultos. Ideal enquanto está a trabalhar — um único piso, sem desordem dos níveis acima e abaixo.

Um ritmo típico: trabalhe em **Solo** para que cada piso fique sem desordem enquanto o constrói, depois mude para **Empilhado** para ver o edifício inteiro antes de guardar.

## O que o painel mostra

O cartão do painel renderiza o modelo com o ângulo da câmara e o modo de visualização com que sai do editor. Para um edifício com vários pisos, enquadrar o modelo em **Empilhado** com uma ligeira inclinação 3D dá ao painel uma vista nítida de todo o edifício. Se um piso específico for o mais importante — o piso de produção, o piso com a câmara frigorífica crítica — enquadre esse e guarde.

## Sugestões

* Dê nomes significativos aos seus pisos no **painel Cena** painel — "Piso térreo," "Mezanino," "Sala técnica" — em vez de os deixar como L0, L1, L2.
* Construa piso a piso. Mudar para **Solo** mantém o piso em que está a trabalhar livre de ruído visual.
* As associações de sensores são por objeto, por isso um sensor no terceiro piso e um sensor no piso térreo mantêm-se corretamente posicionados, independentemente de qual piso esteja ativo.

## Ver também

* [percurso do editor](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/editor-tour.md) — O alternador 3D/2D e os controlos da câmara
* [Desenhar o seu edifício](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/drawing-your-building.md) — Desenvolva cada piso
* [Associar sensores e cores](/kilo-docs-pt/kilo-iot-server/dashboards/adding-widgets/digital-building-twin/binding-sensors-and-colors.md) — Ligue os sensores em todos os pisos


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